Včera, 12. januára 2026, umrela ďalšia live service hra. Tentokrát to schytal Anthem od EA a Bioware. Vyšiel 22. februára 2019 a EA sa už tak veľmi nevedelo dočkať, až mu zavrú krám, že ani nedokázali mesiac počkať a vypnúť servery na 7. výročie vydania.
Ak si Anthem už nepamätáte, bola to third-person strieľačka zasadená do fiktívnej planéty Coda, kde ľudstvo prežíva v opevnených mestách chránených pred neustálymi katastrofami, matantmi, banditmi a frakciou Dominion. Hráči stvárňujú Freelancerov – hrdinov, ktorí pilotujú pokročilé exoskeletové obleky nazývané Javeliny. Hra získala v dobe vydania zmiešané recenzie (Metacritic len 57–67 bodov) a chválený bol hlavne boj, lietanie a vizuály. Kritizovaný bol naopak grind, slabý príbeh, dlhé loadingy, repetitívnosť a nedokončený stav. Predalo sa vyše 5 miliónov kópií a hra teda neplnila očakávania EA, ktoré chcelo 6M + mikotransakcie.
Po vydaní sa najčastejšie objavovalo prirovnanie ku Iron-Manovi. Anthem je v podstate najlepšia Iron-Man videohra a to bez toho, aby v nej Tony Stark vôbec figuroval. Ono to asi nie je zrovna najvyššia laťka, keďže licencované Iron-Man hry sú takmer univerzálne cynický softvérový odpad snažiaci sa obrať o peniaze rodičov detí, ktoré chcú byť Iron-Man. Anthem sa pre zmenu snažilo cynicky vypáčiť peniaze z hráčov, ktorí očakávali poriadnu mech akciu v zaujímavom svete budúcnosti, s dôrazom na kvalitný príbeh z dielne Bioware. Nič také sa nekonalo. Príbeh je nudný, nezáživný a bez akéhokoľvek zaujímavého aspektu. Hra sa primárne sústredí na rozprávanie “loru” prostredníctvom codexu, ktorý v priebehu hrania a nachádzania rôznych artefaktov a útržkov informácii vypĺňate. Ja ale hrám hru. Nemienim 2 hodiny pred monitorom čítať textíky o tom, kde čo umrelo a kam dopadol aký šuter.
Grind mi osobne v hrách nevadí, pokiaľ to nie je prehnané a pokiaľ je za čím grindovať. Tam je ale podľa mňa najväčší prúser Anthemu. Loot tu bol presne rovnaký ako príbeh – fádny a nezaujímavý. Všetky zbrane a vylepšenia gearu boli veľmi striedme a za dlhé hodiny v misiách a freeplayi ste si maximálne tak posunuli všetky čísielka o niekoľko bodov. Nič nebolo vizuálne zaujímavé, všetko bolo ako cez kopírák a na nejaké legendárne úlovky ste mohli rýchlo zabudnúť. Tie prišli v podstate až ku samému záveru hry a aj to už to bolo vlastne zbytočné, kvôli takmer neexistujúcemu end-game obsahu. Ten akosi neprichádzal ani po aktualizáciách a Bioware s EA sa na hru skrátka vykašľali. Istú dobu sa dušovali, že hráčov čaká Anthem 2.0, ktorý sa pokúsi o reštart hry, no k tomu nikdy nedošlo.
Pre ten najlepší loot ste teda museli otvoriť peňaženku a ísť na nákupy do in-game obchodu s mikrotransakciami. Samotný gameplay ma v Anthem neurážal a dokázal byť miestami zábavný. Bohužiaľ, niektoré misie trvali kratšie ako loading pred nimi a po nich dokopy… To si nerobím srandu, niektoré tak skutočne časovo vychádzali. Najmä keď ste si hru nainštalovali na hardisk a nie SSD. Čo v roku 2019 ešte ľudia robili vcelku pravidelne. Keď som hru hral teraz pred zavretím serverov znova a tentokrát na superrýchlom PCIe 5.0 NVMe SSD, problém s loadingmi nebol až tak značný, ale stále mi prišli dlhé. Jednoznačne dlhšie ako v moderných hrách.
Ako som tak pokračoval hrou, narazil som na misiu, na ktorú som si okamžite s hrôzou spomenul a mal som to chuť zabaliť. Tombs of the Legionnaires je dokonalý príklad toho, ako NEROBIŤ misie v hrách. Táto časť hry, kde máte vykonať sériu výziev pre vstup do kobky (napríklad oprav 3 Javeliny, nájdi 10 zberateľských predmetov, dokonči 5 world eventov, atď.), znechutila hru mnohým ľuďom natoľko, že skrátka prestali hrať a už sa k nej nevrátili. Tie kobky boli totiž 4 a každá požadovala 3 alebo 4 výzvy. A to ešte nehovorím o tom, že tie kobky ste museli najprv sami nájsť vo freeplayi, čo vám hra oznámila len tak mimo reči a následne ten prompt zmizol a už som ho nevedel nidke nájsť. Jednoduché nebolo ani sledovať postup jednotlivých výziev. Ten bol zakopaný pod hromadou hovadín v codexe. Katastrofa. Viete čo bolo na tom “najlepšie”? Že keď ste konečne otvorili tieto kobky, našli ste v nich len hrob, pri ktorom ste dlho podržali tlačidlo, vyskočil z toho nejaký loot a hra vám povedala “ok, tak to by sme mali”. Celá misia bola skrátka vyslovene o ničom. Žiadny dôvod, žiadny cieľ, nič čo by bolo zaujímavé gameplayovo ani príbehovo. A tak by sa dala zhrnúť celá hra.
Aj napriek tomu ale nevidím Anthem ako najväčší fail Bioware. Asi viete kam smerujem. Anthem bolo nové IP. Očakávania neboli až tak vysoké a hra “len” sklamala. Dragon Age: Veilguard aktívne špiní meno legendárnej série, čo vidím ako väčší prehrešok.
RIP Anthem
Mrknite na dvojdielny dokument o Antheme od producenta hry Marka Darraha:


