Highguard

Hero shooter je mŕtvy žáner – Highguard vydržal 50 dní

Len máloktorá hra v modernom hernom priemysle zažije taký rýchly vzostup a ešte rýchlejší pád ako Highguard. Z ničoho nič bol tento hero shooter oznámený s veľkou pompou Geoffom Keighleym na akcii The Game Awards 2025 a len 50 dní po jeho vydaní tu máme správu o jeho konci. Hra definitívne končí 12. marca 2026 a mnohé naznačila už reakcia publika a verejnosti počas odhalenia na TGA. Namiesto nadšenia pre nový titul sa hra rýchlo stala terčom posmechu a prirovnávala sa k iným neúspešným hero shooterom, najmä ku Concordu, ktorý vydržal dokonca len dva týždne.

Hra vyšla 26. januára 2026 a prvé čísla nevyzerali zle – až takmer 100 000 súbežných hráčov na Steame pôsobilo ako solídny základ. No len o pár dní neskôr sa ukázalo, že komunitu hra neudrží: hodnotenia na Steame boli „väčšinou negatívne“ a počet hráčov padol o 90 % už v prvom týždni. Podľa štúdia Wildlight celkovo do hry vstúpili viac než 2 milióny hráčov, no ani to nestačilo na udržanie stabilného jadra. Už v polovici februára sa hovorilo o masívnych prepúšťaniach v štúdiu a z pôvodného tímu ostala len „kostra“ vývojárov.

Highguard bol prototypom moderných „live service“ hier – veľké mapy, hrdinovia so schopnosťami, raidové mechaniky, mounty, deštrukcia prostredia… Mačko-pes prvej akosti, bez niečoho zaujímavého, nového a originálneho. Dizajn bol bez akejkoľvek inšpirácie, všetko bolo fádne a celé to kričalo pokusom o “me too!” produkt. Hráči už sú skrátka týchto live-service hier presýtený. Koľko podobných pádov na tlamu budeme musieť ešte vidieť predtým, ako to štúdiá konečne pochopia? Ešte nás tento rok čaká jeden podobný fail – Marathon. Fanúšikovia Bungie už sa na mňa zopárkrát nahnevali, že som Marathon prirovnal ku Concordu a Highguard s tým, že “tentokrát to bude iné”. Vychutnám si ich o pár mesiacov 🙂

Páčil sa vám článok? Zvážte podporu cez Patreon a získajte prístup do ES Premium!
Become a patron at Patreon!