Nintendo Pokémon

Nintendo židovsky patentovalo súboje zvierat vo videohrách

Spýtal som sa umelej inteligencie, aby mi odobrila tento nadpis. Citujem: “Výraz “židovsky” sa v slovenčine často používa na označenie niečoho šikovného, prefíkaného alebo s presnosťou typickou pre právne triky – inšpirované stereotypmi, ale dnes skôr ako vtipný slang.” Na tomto mieste teda prehlasujem, že ja to nemyslím vtipným slangom, ale smrteľne vážne. Môj komentár sa stáva nadčasovým.

Japonský gigant herného priemyslu si nechal zaregistrovať patent na základnú mechaniku svojho fenoménu Pokémon: vyvolanie zvieracieho tvora (alebo “sub-charakteru”) a nechať ho bojovať s iným.

Dňa 2. septembra 2025 teda udelil úrad pre patenty a ochranné známky USA (USPTO) Nintendu a The Pokémon Company patent č. 12,403,397, ktorý bol podaný už v marci 2023. Patent presne popisuje nasledovné:

  1. Hráč vyvolá “sub-charakter” (napr. Pokémona) hodom predmetu (ako Poké Ball).
  2. Sub-charakter sa objaví a automaticky zaútočí na cieľ.
  3. Boj prebieha s možnosťou oslabiť nepriateľa a následne ho chytiť.

Na prvý pohľad to znie ako celý základ Pokémon hier. Ale kritici, vrátane právnikov v oblasti duševného vlastníctva, tvrdia, že je to absurdné – pretože podobné mechaniky existujú už desaťročia. Napríklad:

  • Final Fantasy (od 1987) umožňuje vyzvať monštrá na boj v náhodných stretnutiach.
  • Digimon alebo Persona série používajú podobné súboje.
  • Dokonca aj StarCraft (1998) má automatické boje jednotiek, kde veliteľ pošle vojakov na nepriateľa.

Podľa analýzy na stránke Games Fray bol patent udelený bez akejkoľvek námietky, čo je “šokujúce a ohrozuje inovácie v hernom priemysle”.

Tento patent nie je náhodný. V roku 2024 vypukla právna bitka medzi Nintendom a štúdiom Pocketpair, tvorcami hry Palworld – často nazývanej “Pokémon so zbraňami”. Palworld umožňuje chytať a bojovať s roztomilými tvormi (Pals), čo pripomína Pokémon. Nintendo najprv poslalo varovné listy, potom podalo žalobu v Tokiu za porušenie patentov. Výsledok? Pocketpair musel zmeniť mechaniky: namiesto hádzania gúľ na volanie Pals sa tvory objavujú vedľa hráča. Patent z 2025 je ďalšou ranou – špeciálne upravenou, aby zasiahla aj hry ako nadchádzajúce Honkai: Nexus Anima od HoYoverse alebo nový Digimon od Bandai Namco. Podľa expertov je to Nintendo “all-you-can-patent” prístup: podávajú desiatky divíznych patentov, aby chránili špecifické detaily a blokovali konkurenciu.

Nintendo sa dlhodobo bojí konkurencie. Áno, majú svoje hity, ale priznajme si… Sú preceňované. Skrátka sú. Posledné diely herných Pokémonov boli katastrofálne. Rozbité, graficky odpudivé s nízkym frameratom a ničím inovatívne. Miesto toho, aby Pokémon Company a Nintendo zamakali pár rokov a priniesli niečo dychberúce, radšej odstavia všetku konkurenciu a budú sa s úsmevom čvachtať vo svojej priemernosti. Len cez moju mŕtvolu. Osobne som zrušil predobjednávku Pokémon Legends: Z-A, ktorú som mal kvôli recenzovaniu a dúfam, že nebudem sám.

Nintendo, POJEB SA.

A pojebať sa môže aj Kallie Plagge z The Verge za túto blvanicu, ktorú nemienim linkovať, ale v ktorej nakoniec dospeje k záveru, že Nintendo PATENTOVALO presne to, čo dementuje v nadpise, len dlhšou okľukou. Vôbec ma neprekvapuje, že jej sociálne siete sú plné Pokémonov… Shill!

Páčil sa vám článok? Zvážte podporu cez Patreon a získajte prístup do ES Premium!
Become a patron at Patreon!