Ken Levine Judas

Ken Levine označuje svoju chystanú hru Judas za “old-schoolovú” a odmieta online prvky

Ken Levine, renomovaný herný vývojár, tvorca legendárneho System Shocku 2 a kultovej série BioShock, sa po viac ako desiatich rokoch od vydania BioShock Infinite vracia s novým projektom nazvaným Judas. Titul, vyvíjaný jeho štúdiom Ghost Story Games, sľubuje návrat ku koreňom klasických singleplayerových hier, čo Levine zdôraznil vo svojom nedávnom vyjadrení v debate s Nightdive Studios, ktoré propaguje svoj System Shock 2 remaster. Podľa jeho slov bude Judas „oldschoolovou“ hrou, kde „kúpiš hru a dostaneš všetko“ – bez online komponentov či live-service prvkov. Tento prístup je v dnešnej dobe, keď herný priemysel často stavia na mikrotransakciách, multiplayerových modeloch a predbieha sa v kokotizme, osviežujúcim krokom späť k tradičným hodnotám.

Judas je veľmi oldschoolová hra. Kúpiš si hru a dostaneš celý zážitok. Nie je tam žiadny online komponent, žiadne live-service prvky, pretože všetko, čo robíme, slúži na rozprávanie príbehu a prenesenie hráča do iného sveta.“ Popri tom sa ale Levine vyjadril, že nemá problém s ostatnými štúdiami, ktoré na vlnu live-service hier naskočili. Chápe, že chcú skrátka zarobiť vo veľmi kompetitívnom prostredí.

Ušlo vám o čom vlastne Judas je?

Judas je sci-fi FPS hra odohrávajúca sa na vesmírnej lodi Mayflower, ktorá je domovom posledných zvyškov ľudstva smerujúcich k Proxima Centauri. Hráč sa ujme role titulnej postavy Judas, ktorá sa vymaní spod kontroly počítačov riadiacich spoločnosť na lodi a spustí revolúciu. Hra stavia na koncepte „narrative Legos“ – modulárnych príbehových prvkoch, ktoré sa dynamicky prispôsobujú hráčovým rozhodnutiam, čo má zabezpečiť vysokú znovuhrateľnosť. Okrem toho hra obsahuje roguelike prvky, kde smrť postavy vedie k jej „pretlači“ s možnosťami prispôsobenia, ako aj nelineárnu štruktúru misií.

Hrateľnosť kombinuje tradičné FPS mechaniky s „organickými schopnosťami“, ktoré pripomínajú plasmidy z BioShocku. Hráči budú interagovať s tromi hlavnými postavami – Tomom, Nefertiti a Hope –, pričom ich rozhodnutia ovplyvnia vzťahy a priebeh príbehu. Postavy si budú pamätať hráčove činy a reagovať na ne, čo dodáva hre hĺbku a dynamiku. Dátum vydania zatiaľ stále nemáme.

Páčil sa vám článok? Zvážte podporu cez Patreon a získajte prístup do ES Premium!
Become a patron at Patreon!