Cities: Skylines II

Paradox odovzdáva vývoj Cities: Skylines II novému štúdiu

Paradox Interactive a fínske štúdio Colossal Order dnes oznámili koniec svojej viac ako desaťročnej spolupráce na populárnej mestskej budovateľskej sérii Cities: Skylines. Ďalší vývoj druhého dielu, Cities: Skylines II, sa odovzdáva novému developerovi – Iceflake Studios, internému štúdiu Paradoxu so sídlom v Tampere vo Fínsku.

Rozhodnutie je výsledkom vzájomnej dohody oboch strán, ktoré chcú zabezpečiť čo najlepšiu budúcnosť pre značku. Colossal Order, tvorcovia oboch dielov série, sa sústredí na nové projekty, zatiaľ čo Paradox verí, že zmena štúdia prinesie svieži vietor do vývoja.

Prechod vývoja vraj prebieha hladko, s úzkou spoluprácou oboch tímov. Colossal Order ešte pred odchodom dodá dve kľúčové aktualizácie:

  • Bike Patch: Pridá bicykle ako nový dopravný prostriedok, budovy v štýle Starého Mesta (Old Town), opravy chýb a všeobecné vylepšenia.
  • Beta podpora assetov v Editore: Umožní prístup k asset modom pred koncom roka 2025.

Od začiatku roka 2026 preberie Iceflake Studios plnú zodpovednosť za všetky aspekty hry – vrátane bezplatných aktualizácií, práce na Asset Editore, konzolových verzií, budúceho DLC a content packov. Paradox sľubuje “nové updaty a obsah po dlhé roky”.

Iceflake Studios, ktoré Paradox kúpil v roku 2020, má už svoju skúsenosť so city-building a manažérskymi hrami, napríklad vďaka titulu Surviving the Aftermath. Na svojom konte však nemajú žiadne hviezdne úspechy a orientujú sa skôr na mobilné hry. Štúdio manažér Lasse Liljedahl vyhlásil: „Prebratie kormidla nad takouto špičkovou franšízou je obrovskou česťou. Vidíme silný základ a obrovský potenciál.“

Cities: Skylines II vyšla už v októbri 2023 na PC a odvtedy prešla viacerými veľkými aktualizáciami, ktoré výrazne zlepšili stabilitu a výkon oproti nesmierne problematickému launchu. Hra je dnes hrateľnejšia, s lepšou simuláciou a novými funkciami ako regióny či vylepšené UI. Napriek tomu stále trpí problémami s výkonom pri veľkých mestách, technickými chybami a absenciou plnohodnotného Asset Editoru, čo brzdí komunitu modderov.

Páčil sa vám článok? Zvážte podporu cez Patreon a získajte prístup do ES Premium!
Become a patron at Patreon!