Prvá open beta Battlefieldu 6 dopadla v podstate podľa očakávaní. Je to Call of Duty… Skoro. Časy taktickejšieho prístupu k boju, ktorými bolá séria známa vo svojich začiatkoch, sú už takmer úplne preč a vystriedal to svižný gameplay, kde každú sekundu niekto skapína. Úplne najviac v režime Domination. Trrrrt – frag. Trrrt – frag. Trr – umreli ste. Respawn (pretože vás nikto neoživí, lebo všetci len trrrrrtkajú. nezáujem či je niekto medik). Trrrt – frag. A tak furt dookola. Čo to je?! No zábava to je, ale nie je to Battlefield. Nemám nič proti rýchlej akcii, ale pre taký gameplay si skôr zapnem to CODko. Battlefield 6 si stále zachováva aj svoje veľkolepejšie módy, kde sa na veľkých mapách odohrávajú postupné bitky o územia a pri ktorých sa vyslovene musia využívať bojové vozidlá. Len sa teda z nich akosi vytratila tá stratégia. Minimálne v random lobby s cudzími hráčmi sa to vždy zvrhne na triafanie utekajúcich ľudských terčov, ktorí bunnyhopujú ako za starých čias v CS 1.6. Takmer nikoho nezaujímajú ciele, ktoré musia byť dosiahnuté pre výhru a všetci sa len naháňajú za čo najlepším K/D pomerom, ako keby hrali Team Deathmatch v Quake.
Srandu som si za ten víkend hrania jednoznačne užil, ale vôbec sa tá hra nedá brať vážne, čo mi pri klasikách tejto série (najmä Battlefield 2), vždy tak imponovalo. Človek sa reálne cítil ako na bojisku. V Battlefield 6 som sa primárne cítil ako na Coachelle alebo v Tescu v uličke s kozmetikou. Všade samý ženský škrekot… Polovica hrateľných charakterov sú totiž ženy a nič na tom (aspoň v bete) nezmeníte. Engineers a supports v NATO a recons v Pax Armata sú vždy ženy. Ako som už písal v poslednom článku o Black Ops 7, “áno, engineer je v preklade ženista, ale to neznamená, že to majú byť exkluzívne len ženy, EA! Naopak, je to jedna z fyzicky najťažších úloh – budovanie opevnení, eliminácia prekážok, práca s ťažkou technikou… Ale načo by sme rozmýšľali, hlavne že máme sociálne bodíky od gay uživateľov Bluesky.” Každý zápas je teda nekonečným pôrodom. Skrátka hukot taktických pokynov a bojových nárekov v neznesiteľne vysokej tónine. Trochu mi to pripomínalo Skull and Bones, kde zas bolo 70% pirátov žien… Smiešne, trápne, okaté.
Pocit zo streľby je tu na úrovni toho, čo by ste od modernej vysokorozpočtovej FPS očakávali. Zásahy do živého sú vždy “príjemné”, ak sa to tak dá nazvať bez toho, aby to vyznelo úchylne. Audio aj vizuálna odozva zásahov je skrátka super. Škoda, že to isté sa už tak úplne nedá povedať o zvukoch zbraní. Neviem či to je tým, v akom prostredí boli zvuky nahrávané alebo čo, no niečo mi tu nesedí. Schválne si pustite nejaké video na YouTube kde sa strieľa z reálnych predlôh jednotlivých zbraní, ktoré nájdete v BF6 a uznajte sami. Alebo vám je to úplne jedno a chcete skrátka strieľať ľudí v strieľacej hre kde sa strieľa zo zbraní (to si nechám trademarknúť). Aj to je validné. Keď sme pri streľbe, zbrane potrebujú ešte rebalansovať, pretože niektoré sú takmer nepoužiteľné (mám pocit, že základná pištoľ P18 využíva namiesto nábojov semeno) a iné sú príliš silné (ako to už býva zvykom, väčšina SMGčiek tu je overpowered a používa ich tu každý šprintujúci blbeček). Zdieľaný prístup k zbraniam naprieč triedami mi príde ako fajn nápad a hra je vďaka tomu flexibilnejšia pre každého hráča. Problém vidím v spätnom ráze niektorých zbraní. Niektoré kopú ako sviň aj keď by nemuseli a tie, čo by vám mali zlámať krk, rameno a chrbticu, udržia v rukách aj ženské, ktoré som spomínal vyššie, takmer bez pohybu, sťa by držali stoporený kok.
Výborné mi prídu zvuky deštrukcie. To má človek fakt častokrát pocit, že sa okolo neho niečo rúti. S kvalitným priestorovým zvukom to je skvelý zážitok a pridáva to na intenzite zápasov. Deštrukcie navyše aj vizuálne berú dych a som s nimi nadmieru spokojný. Je vidno, že v tomto smere si vývojári dávajú záležať. K tomuto zážitku a intenzite napomáhajú aj dve novinky – možnosť zavesiť sa na tank pre rýchly presun a ťahanie padnutých spoluhráčov do bezpečia pred oživením. Čo však z toho máte, keď to skoro nikto nevyužíva? Battlefield 6 dostane nový rozmer až v momente, kedy si nazbierate dostatok kolegov spoluhráčov, s ktorými vytvoríte spolupracujúci tím. Solo-queueing je (zatiaľ) mizéria v pohybe. Možno sa ľudia v druhej bete tento týždeň uvedomia, ale nedávam tomu veľké šance.
Čo sa týka technického stavu, je na tom hra prekvapivo dobre. Bugy tu nejaké sú, ale popravde som narazil v podstate len na vizuálne vady ako napríklad niektoré preblikávajúce textúry pri deštrukcii budov. No a raz som sa zasekol v nejakom teréne, ale po chvíli frenetického skákania sa mi podarilo postavu znova rozhýbať. Optimalizácia vyzerá byť solídna. Na 7800X3D s 32 GB RAM a RX 7900 XTX mi bežala beta v 4K (FSR na nastavení kvality) so všetkým na najvyšších nastaveniach v 80 až 100 fps. Približne. Nemal som až toľko času sledovať framerate. Musel som šprintovať a trtkať nepriateľov… Akože strieľať, ako som to načrtol na začiatku textu. Nie to druhé.
Zatiaľ môžem asi konštatovať len toľko, že Battlefield 6 je zábavnou akciou, ktorá sa už ale nepríjemne vzďaľuje krédu svojich pradedov. Ako by povedal klasik, to už nie je vojna, to už sú jatky. “Návrat ku koreňom” teda skutočne neberte ako návrat k Battlefield 2 či Battlefield 1942, ktoré si už aj tak väčšina klientely BF6 nemôže pamatäť, pretože v dobe ich vydania ešte cucali mamke mlieko z hrudníka. Berte to skôr ako návrat k úspešnému Battlefield 3 plus jemná vykrádačka zbrklej akcie z Call of Duty.