Ako často je na nás kričané slovo “revolúcia” v grafickom spracovaní videohier? Dosť často. Naposledy to bol ray-tracing. Unreal Engine ale ukazuje inováciu, čo si to slovo naozaj zaslúži… Privítajte MetaHuman Creator.

O autorovi

Páčil sa vám článok? Zvážte podporu cez Patreon!