Ako často je na nás kričané slovo “revolúcia” v grafickom spracovaní videohier? Dosť často. Naposledy to bol ray-tracing. Unreal Engine ale ukazuje inováciu, čo si to slovo naozaj zaslúži… Privítajte MetaHuman Creator.
Väčšina redaktorov si vždy niečo pekného o sebe napíše do ich autorského profilu, takže asi by som mal aj ja, že? Milujem hry, nenávidím väčšinu herného priemyslu, rád čítam knihy Rosamunde Pilcherovej pod sekvojami a ľúbim kŕmiť vtáčikov… Stačí?!