Podľa najnovšej analýzy od renomovaného, technicky-zameraného YT kanála Digital Foundry, prináša remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nečakané výsledky v porovnaní výkonu na konzolách Xbox Series X a PS5 Pro. Zistenia ukazujú, že Xbox Series X ponúka plynulejší chod v porovnaní s PS5 Pro, čo je prekvapujúce vzhľadom na marketingové očakávania a papierové špecifikácie vylepšenej konzoly od Sony.
Remake beží na Unreal Engine 5, čo prináša vizuálne pôsobivú prezentáciu, no zároveň čelí, ako takmer vždy pri UE5, problémom s optimalizáciou. Kým PS5 a Xbox Series X ponúkajú dva grafické režimy – Performance (zameraný na 60 FPS) a Quality (vyššie rozlíšenie s cieľom 30 FPS), PS5 Pro má iba jeden grafický režim, ktorý kombinuje nastavenia kvality s cieľom 60 FPS, no s nižším rozlíšením a menej stabilným výkonom. Absencia možnosti prepínania medzi grafickými režimami na PS5 Pro obmedzuje hráčov, ktorí by mohli preferovať stabilnejší výkon pred vyššou vizuálnou kvalitou.
Na Xbox Series X hra dosahuje dynamické rozlíšenie od 720p do 1152p v režime Performance a od 1152p do 1584p v režime Quality. Naproti tomu PS5 v režime Performance kolíše medzi 720p a 1080p, zatiaľ čo PS5 Pro dosahuje rozlíšenie len okolo 756p až 1152p, čo je nižšie ako kvalita na základnom PS5 v režime Quality. Navyše, PS5 Pro trpí častejšími poklesmi snímkovej frekvencie, ktoré môžu klesnúť až na 40 FPS v náročných scénach, ako sú džungľové oblasti alebo podvodné sekvencie, zatiaľ čo Xbox Series X si udržiava stabilnejší výkon, najmä ak je použitý displej s technológiou VRR (Variable Refresh Rate).
Ďaľším sklamaním na PS5 Pro je implementácia technológie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Hoci PSSR má za cieľ zlepšiť vizuálnu kvalitu pomocou AI-upscalingu, Digital Foundry zistilo, že v prípade Metal Gear Solid Delta spôsobuje viac šumu a artefaktov, čo vedie k menej čistému obrazu v porovnaní s tradičnými upscalingovými metódami na základnom PS5.
Digital Foundry poznamenalo, že hoci ani jedna konzola nedosahuje stabilných 60 FPS, Xbox Series X ponúka plynulejší zážitok. Na druhej strane, Xbox Series S má značné obmedzenia. Hra je na tejto konzole obmedzená na jeden grafický režim s cieľom 30 FPS a rozlíšením začínajúcim už na 540p, čo vedie k viditeľným kompromisom vo vizuálnej kvalite, ako sú pixelovanie a znížená kvalita osvetlenia či tieňov. Digital Foundry odporúča úplne sa vyhnúť verzii pre Series S.